「なんか違う」を拾うために、自分で作ることにした。 の挿絵

最初に立派な仕様書がある。
画面設計がある。
機能一覧がある。
スケジュールがある。
それに沿って、順番に作っていく。

もちろん、それが正しい開発なのだと思います。

でも、私の場合は、もう少し散らかっています。

だいたい、「なんか違う」から始まります。

この言葉は硬い。
この画面は冷たい。
このボタンは押したくならない。
この説明だと伝わらない。
この診断結果は、少し責められている感じがする。
この返信案は丁寧だけど、店の顔が見えない。

そういう小さな違和感が、あちこちに落ちています。

開発会社にFRONTCASTを依頼したとしたら、たぶんもっと早く、もっときれいに作れたと思います。

画面も整っていたかもしれない。
仕様書も立派だったかもしれない。
進行管理もスムーズだったかもしれない。

それは本当にそうだと思います。

ただ、きれいに作ることと、現場の嫌な感じを拾うことは、少し違います。

商売の現場では、この「なんか違う」がとても大事です。

お客様が帰ったあと、

「なんか今日は空気が重かったな」

と感じる。

新しいPOPを置いたけど、

「なんか読まれていない気がする」

と思う。

スタッフの声かけを聞いて、

「間違ってはいないけど、なんか冷たいな」

と感じる。

数字にはすぐ出ません。

でも、印象には出ます。

そして、その印象のズレが積み重なると、店は少しずつ弱くなります。

FRONTCASTを作りながら、私はずっとそれを見ていました。

店の人が使った時に、少し安心する画面でないといけない。
返信案が出てきた時に、自分の言葉として整えられる余地がないといけない。
診断結果を見た時に、責められているのではなく、一緒に店先を整えてもらっている感じがないといけない。

この違いは、仕様書だけではなかなか書きにくい。

「もっと温かく」
「でも甘くしすぎず」
「責めずに気づかせる」
「AIっぽくしない」
「店主が自分の言葉に戻せる余白を残す」

言葉にすると簡単そうですが、作るとなると難しい。

そして、こういう曖昧なことを言い出す人間は、開発現場ではだいたい面倒です。

私が開発者なら、たぶん少し嫌です。

「もっと温かく」と言われても、温度計で測れません。

でも、店の現場では、その温度が大事なのです。

私が開発する理由は、そこにあります。

開発会社にはできない現場の隙間を埋めたい。

きれいなサービス紹介文より、現場で感じた小さな引っかかりのほうが、案外プロダクトの芯になることがあります。

「なんか違う」を放っておかない。

その積み重ねで、FRONTCASTは少しずつ形になっていきました。

ぐちゃぐちゃです。

でも、現場から生まれる道具は、たぶん少しくらいぐちゃぐちゃでいい。

そのぐちゃぐちゃの中に、店の人にしか分からない本当の使いやすさがあると思っています。